近日,網(wǎng)絡(luò)游戲《王者榮耀》引發(fā)的爭議愈演愈烈,爭議來自于這樣一個(gè)事實(shí),即《王者榮耀》的用戶中很大一部分是學(xué)生群體,而其中小學(xué)生由于缺乏自制力沉迷尤為嚴(yán)重。杭州一位中學(xué)老師發(fā)布文章,沉痛地表示,以前“黑網(wǎng)吧”是迫害孩子的“兇手”,而現(xiàn)在一些智能手機(jī)游戲正成為新時(shí)代的“黑網(wǎng)吧”。一時(shí)間,眾多家長在網(wǎng)上發(fā)表評(píng)論,控訴”網(wǎng)絡(luò)手游對(duì)未成年人身心健康的危害。有關(guān)新聞顯示,一些未成年人不僅因沉湎于網(wǎng)游而揮霍父母錢財(cái),更可能難以自拔,以致誤入歧途,引發(fā)暴力傾向,損害身心健康,荒廢學(xué)業(yè)。隨著暑假的來臨,不少家長會(huì)擔(dān)心孩子成為網(wǎng)游控,身陷其中不能自拔。
數(shù)據(jù)顯示,王者榮耀》的累計(jì)注冊(cè)用戶已超兩億,日活躍用戶8000余萬,今年一季度營收多達(dá)60億元,從而成為全球收入最高的游戲。去年我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷售收入超過800億元,已遠(yuǎn)超客戶端游戲市場(chǎng)。然而,有關(guān)部門的監(jiān)管卻沒有跟上時(shí)代的發(fā)展。雖然早在2010年8月1日,我國就頒布實(shí)施了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶需使用身份證進(jìn)行實(shí)名注冊(cè)。然而,智能手機(jī)游戲作為新時(shí)代的“黑網(wǎng)吧”,使得實(shí)名認(rèn)證的監(jiān)管條款似乎使不出力。今年5月1日起施行的《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營企業(yè)采取隨機(jī)抽取方式提供虛擬道具和增值服務(wù)的,不得要求用戶以直接投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的方式參與,但一些手游企業(yè)依然打擦邊球。
未成年人身心發(fā)育尚未成熟,好奇心強(qiáng),貪玩心重,極易迷戀于網(wǎng)絡(luò)游戲。該怎么防止未成年人沉迷手機(jī)網(wǎng)游呢?在外界壓力下,騰訊游戲7月2日宣布,為保障未成年人健康成長,將于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:限制未成年人每天登錄時(shí)長、升級(jí)成長守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系,以此幫助家長限制未成年人的游戲時(shí)間和非理性消費(fèi),并稱其為“中國游戲行業(yè)有史以來最嚴(yán)格的防沉迷措施”。然而,就在規(guī)定執(zhí)行的第一天,就有游戲論壇發(fā)布了破解方法,還有部分網(wǎng)站公開銷售認(rèn)證過的“成年人”賬號(hào),并且在未實(shí)名認(rèn)證的情況下游戲仍可正常運(yùn)行。由此看來,再嚴(yán)格的防沉迷措施也不過是一種技術(shù)手段,而技術(shù)手段有其局限性。要遏制手游對(duì)未成年人的危害,不僅需要游戲開發(fā)企業(yè)的自我管理,更需要有關(guān)部門及時(shí)拿出更全面、更嚴(yán)厲的監(jiān)管措施。監(jiān)管部門應(yīng)該以《王者榮耀》為突破口,立即承擔(dān)起對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的監(jiān)管責(zé)任,迅速拿出有效措施阻止未成年人沉迷手機(jī)網(wǎng)游,遏制智能手機(jī)危害青少年身心健康。
總而言之,遏制手游危害,需要的是多方聯(lián)手,從游戲的生產(chǎn)開發(fā)到監(jiān)管部門,從學(xué)校到家長,都要共同努力。同時(shí),作為子女健康成長的第一責(zé)任人,家長必須盡到分內(nèi)職責(zé),自我反思家庭教育和學(xué)校教育是否給了孩子充滿愛的環(huán)境,更不要在孩子面前只顧低頭玩手機(jī),對(duì)子女要多些關(guān)注,而非放縱不管,甚至任由其沉迷于網(wǎng)游之中。否則,即便禁止了這款“榮耀”,寂寞的孩子們也會(huì)沉迷于其他的“榮耀”。(白潔)
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